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大个子和小个子的情事西部矿业的矿山爆炸基金在经济上被“炸毁”,提前损失20.63亿元。_____

信乐团为什么换主唱

    “Eel Express”(原名“财经”)/Yin Qiutong,“什么家庭,家里有地雷?”这是赵本山在电视剧《马元帅》中的一句台词,所以很多人用“家里有矿”这个词来取笑氪金。如果家里没有地雷,有没有可能买我的,而且很容易睡在上面?这一问题使得国联证券基金十分纠结,因为其旗下的两家基金因西部矿业“爆炸”(601168)而大赚一笔。电鳗运通(原名“财经”)发现,4月19日,西部矿业发布了公司于2019年1月30日披露的“2018年度西部矿业业绩下降公告”,即“2018年度业绩预测更正公告”。预计2018年归属于上市公司股东的净利润较上年同期(法定披露数据)减少1.6亿元,较上年同期减少1.6亿元。降幅约为61%。财务部估计,2018年归属于上市公司股东的净利润较去年同期(法定披露数据)为亏损,归属于上市公司股东的净利润为20.63亿元。上市公司股东扣除经常性损益后的净利润-20.36亿元。此外,西部矿业还披露,公司于2018年收购了四川惠东大良矿业有限公司100%的股权,构成同一控制下企业的合并。根据《企业会计准则-企业合并-同一控制下企业合并》的规定,本公司对2017年度财务报表进行了重述,重述后2017年度归属于上市公司股东的净利润为4.73亿元。预计2018年归属于上市公司股东的净利润将比2017年按照企业会计准则重新编制报表后归属于上市公司股东的净利润减少25.36亿元。”电鳗运通(原名“财经”)指出,西部矿业亏损20.63亿元,超过了2011年至2017年上市公司股东净利润总额。原因仅仅是青都投资集团长期股权投资损失25.22亿元。4月18日,上海证券交易所要求西部矿业披露青山集团的生产经营情况,西部矿业财务管理和信息披露管理是否存在重大缺陷。值得注意的是,西部矿业2018年度报告公告日为2019年4月25日,共有三个交易日。业绩的突然变化让投资者感觉更好。“炸毁”的联欢和安徽基金更是无辜。根据通化顺农发基金统计,截至去年底,西部矿业95只基金持有4405.37万股,半年变动1315.42万股,半年变动42.57%,市值2563.924万元。其中,积极管理部分股权基金26只。前两支持股最多的基金来自同一家基金管理公司。是国联安基金管理有限公司旗下国联安小股的精选组合,是国联安稳定灵活配置的灵活组合。他们分别持有2.2亿股和3800万股。其持股分别为12804万元和22116万元,为净值比。分别为1.64%和1.92%。除了这两个难缠的兄弟外,国联安旗下的股权基金国联安天信还灵活配置混合类A股持有股份,而国联安和国联安也持有股份。”电鳗运通(原名“财经”)注意到,4月19日,西方矿业“霹雳”发生后的第二天,股票价格跳至低位,最终下跌了7.25%。相应的重仓基金也不得不承受市场价值迅速缩水的痛苦。事实上,西部矿业4月第二周和第三周分别下跌了3.11%和4.96%。国际联盟和这两个基金会是否能迅速“除名”,还有待观察。责任编辑:曹杰

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帝国时代是如何诞生的?(1)

    2019年1月29日是合奏工作室成立10周年。十年前,微软正式关闭了开发实时战略游戏帝国时代系列的工作室。本文将带您回到PC和RTS游戏的时代,回顾创始人托尼古德曼和他的合作伙伴从头开始建造工作室和发展伟大工作帝国时代的心态。同时,我们也将见证完全效果的衰落和消亡的终结,以及开发商如何走出演播室,延续完全效果的精神和火花。,这篇文章来自微信公众号:船长尼莫的传话游戏,《帝国时代》系列是RTS历史上的一颗璀璨之星,全效工作室被誉为与西木、暴风雪并列的三大RTS巨头。在完全解散十年后,工作室的遗产仍然闪耀着惊人的光芒。在团队中,帝国时代2:高清晰度仍然是最受欢迎的即时战略之一,有成千上万的人在线。,全效业主托尼古德曼一直认为,他的第一个目标是建立一个优秀的工作室,然后制作优秀的游戏。这种秩序是无法逆转的,牺牲员工的个人生活也无法达到游戏的质量。充分发挥建立独特的企业文化的作用,每个员工都需要学习各个领域的知识,在各个方面提出意见,公司努力保护自己的个人生活,减少加班。,这种工作方式与游戏行业的惯例背道而驰,成为了一把双刃剑。在充分发挥作用的早期,这种文化创造了他们的辉煌。在持续扩张的中后期,这些传统在一定程度上阻碍了制片厂的发展,为制片厂的最终解散奠定了基础。外人很难判断好坏。也许只有那些一路走来的长者才能给出答案。本文也将遵循他们的观点,向读者展示一个更真实的故事。,人类的黎明,“合奏”一词在英语中有“总效果”的意思,因此合奏工作室在中国通常被称为“全效果工作室”,但它不是第一个被称为“全效果”的企业。这一切始于1989年,当时程序员托尼古德曼在美国得克萨斯州达拉斯市创建了一家数据库软件公司Ensemble Corporation,并迅速成长为行业领导者。然而,托尼对此并不满意。他喜欢电脑游戏,希望能在这方面有所成就,但他不能跨过技术门槛。,托尼古德曼是一个精明的商人和一个善良的老板。,微软的Windows3.0操作系统于1990年发布,取得了成功,但它缺乏快速处理二维图像的能力。在20世纪90年代早期,PC游戏仍然由DOS版本控制。DOS允许游戏开发人员直接访问硬件以确保处理速度,但开发人员需要自己编写各种硬件的驱动程序,托尼认为这是一个头痛的问题。,这一转变发生在1994年,当时微软承诺通过开发Windows 95来升级其游戏功能,并发布了一个名为Wing的应用程序接口(API),用于对Direct X的前身二维图像进行快速处理。从那时起,驱动程序级别的问题将主要移交给微软和硬件制造商。开发者可以将他们的注意力转移到游rentimote_高鹰生殖中心戏本身。托尼对这一变化感到惊讶。他相信开发PC游戏的机会已经到来。,1995年1月,Tony成立了Full-effect Studio,该公司尚未独立,但只是数据库软件公司Full-effect Company的一部分。托尼用机翼界面做了一个简单的二维游戏实验。这个场景类似于“模拟城市”。玩家可以用鼠标移动地图上的坦克,用大炮轰击棕榈树。托尼不清楚游戏的类型,但实验证明他们可以在Windows上开发游戏。,托尼希望他的第一场比赛会取得巨大的成功,为了完成这一艰巨的挑战,他需要一支志同道合的球队。工作室的招聘非常严格。当新员工申请工作时,旧员工工会将投票,只有获得全票的员工才能被录取。托尼希望保持团队的凝聚力。,工作室早期的许多成员都是熟人,甚至是亲戚,比如里克古德曼,他是托尼古德曼的弟弟,比他的哥哥更有激情。语音部分移交给了瑞皮的三个兄弟,包括音乐家斯蒂芬瑞皮,他仍在大学,作为兼职员工参与发展。,托尼的弟弟里克古德曼,布莱恩沙利文和布鲁斯雪莱是古德曼兄弟在校期间的老朋友。沙利文在游戏开发方面缺乏经验,但他很有逻辑性和冷静。雪莱是演播室里经验最丰富的老兵。作为SidMeyer的助手,他发展了诸如文明和铁路大亨之类的杰作。当团队争论时,雪莱和解了。,布赖恩沙利文后来领导了ARPG泰坦之旅的开发。,布鲁斯雪莱是工作室里年龄最大、经验最丰富的工人。,在开发的早期阶段,几个主要的创造者讨论了游戏的类型。托尼古德曼构思了这个游戏,系统地提到了“模拟城市”。情节类似于后来的电视剧《迷失》。一群主角逃到孤岛上,白手起家地建了一个村庄。最后,他们找到了离开这个孤岛的方法。里克古德曼建议模仿指挥与征服以及魔兽世界来制作一个实时战略游戏。布鲁斯雪莱,提到过去的经验,推荐一个类似于文明的历史游戏。,经过讨论,演播室试图整合三个人的想法。1995年9月,“人类黎明”游戏原型问世。玩家可以操纵农民在地图上收集资源并建造防御工事。虽然细节还不够完美,但原型看起来与我们今天所知道的帝国时代非常相似,工作室已经迈出了坚实的一步。,《人类黎明》第一版截图,为了改进细节,工作室发起了新的头脑风暴讨论。他们在白板上一个接一个地写下了其他即时战略的特点,如指挥征服和魔兽争霸,思考应该吸收哪些优势,哪些部分还有改进的空间。在这种讨论中使用了随机地图设计,使玩家有更强的探索意识。,在特征系统方面,里克古德曼希望将人类所有的历史都纳入其中,比如文明。他设计了从石器时代到现代的七个时代。布赖恩沙利文认为七个时代的跨度太过夸张了。如果你在网上和陌生人打架,这样的时间跨度可能会延长到三到四个小时。玩家可以在游戏结束前退出。战斗的持续时间应尽可能在一小时左右控制。两到三个橡皮擦就够了。,布鲁斯雪莱最终决定把游戏限制在从石器时代到铁器时代的四个时代。比赛的重点是古希腊、埃及和美索不达米亚。游戏的标题是帝国时代。在发展初期,只有这三个地区的文明,考虑到这本书将在东亚出版,才加入东亚文明。,当时,即时战略游戏几乎都是科幻或幻想类的,很少有人涉及历史主题,但这个主题也有很多优势。大多数武器都是实实在在的,节省了大量的设计工作量,而且它的特点很容易被玩家理解,比如骑兵的速度,弓箭手的射程,这些特点一目了然。,当然,帝国时代并不完全是历史性的。布莱恩沙利文认为开发游戏就像在好莱坞拍电影。他们宁愿牺牲一些现实感来确保有趣。游戏中的僧侣们可以通过念经使敌人回头,这是不切实际但有趣的。,大多数武器都来自历史,一目了然。,作为一个老板,托尼古德曼为全效果工作室培育了一种独特的文化。他不希望开发人员成为装配线上的螺丝钉。员工需要具备综合能力,而不仅仅是他们自己的工作。每个人每天都要参加游戏测试。如果您有任何意见,请尽快提出。,这种开发模式为游戏带来了许多独特的系统,如“奇迹建筑”,如金字塔,需要大量的资源和时间来建造。与“文明”系列不同,这些神奇的建筑不会给玩家带来直接的好处,但是经过10分钟的防守,你可以获胜。,昂贵的奇迹建筑,这一想法并非源于计划,而是由网络战程序员MarkTranno构思的。他认为,除了传统的“彻底消灭敌人”外,还有必要设置一个类似“倒计时”的特殊胜利条件,这一点得到了全队的肯定,成为这项工作的特点之一。,帝国来了,托尼古德曼在比赛开始前就考虑了分配问题。当时,网上购物业务刚刚起步,美国的邮件频道只能覆盖大陆。如果你想在世界各地销售它,你必须找到一个大的经销商。他与像EA这样的游戏巨人重生之夏末锁重楼_高鹰生殖中心有过接触,没有利用任何优势。托尼想找一家拥有强大全球分销网络,但游戏业务较弱的软件公司,以便在谈判中获得优势,而微软完全满足了这一要求。,当时微软著名的游戏品牌是“微软模拟飞行”。本系列远不是传统意义上的游戏,具有较高的操作门槛,更像是一款专业的飞行训练软件。口渴的微软需要一个真正的经典游戏品牌,托尼可以填补这个空白。,在1995年春季举行的游戏开发者大会上,微软游戏部门的代表斯图尔特莫德尔发表了演讲,宣布微软希望发布更多的游戏。演讲结束后,他被一群渴望展示游戏演示的开发人员包围。每个人都想得到微软的支持。场面很混乱。,斯图尔特模型后来向比尔盖茨推荐了帝国时代。,托尼决定坐在会场的后面,保持沉默,假装不感兴趣,直到人群散去,斯图尔特开始收拾行李。托尼站起来说话。他告诉斯图亚特,尽管全效果工作室是一支新团队,但也有像布鲁斯雪莱这样的大牌席位,在人群散去,斯图亚特开始收拾行李之前,这些席位的质量是可以保证的。通过游戏中的演示,他们将展示微软。,斯图亚特沉着自信的态度给托尼留下了深刻印象,双方交换了名片。1995年9月,《人类的黎明》上映后,斯图尔特率领一支队伍前往达拉斯观看了这次示威,并对示威活动感到满意。然而,对于托尼来说,真正的测试才刚刚开始,他需要与微软就发布合同进行正式谈判。,当时,托尼缺乏游戏开发的经验,但他知道如何经营公司,并调查了游戏出版行业的情况。出版商喜欢在谈判中使用拖延策略来耗尽生产团队的资本储备,这样合同的条款就可以撤销给发行商了。直到今天,出版商仍然重复使用这种策略。,为了避免这种情况,托尼要求运行数据库软件的全效公司持续向开发游戏的全效工作室输血。在足够的资金支持下,游戏制作团队不会被延误。经过六个月的谈判,微软终于失去了耐心,并提出了一份合同,以使全效果工作室受益。,生产团队从自己口袋里支付的开发资金越多,他们在销售后获得的销售红利就越多,这在游戏分销行业中是常见的做法。托尼可以自费维持全效果工作室的运转。他所需要的只是微软的分销渠道,所以他坚持高股息率,最终迫使微软妥协。,当然,托尼也不是赢家。他想保留帝国时代的版权。微软并没有就此妥协。然而,托尼仍然相信主动权掌握在自己手中。毕竟,帝国时代的游戏对微软来说太复杂了,即使它拥有版权,也无法轻易改变生产团队。后来的事实证明了这一点。,首先,建立一个优秀的工作室,然后创建一个优秀的游戏,这是托尼的目标,顺序不能颠倒,不能为游戏的质量牺牲员工的个人生活。每个人都把全效果工作室视为一个大家庭,即使下班后也经常聚在一起喝啤酒或玩游戏。,早期员工的娱乐项目是魔兽争霸和魔兽争霸二。随着发展,他们的最爱变成了帝国时代——不是为了找到虫子,而是为了追求乐趣。在这个阶段,他们相信他们已经创造了一场精彩的比赛。,工作室本身就沉迷于帝国时代的战争。,游戏很有趣,但质量还需要打磨。在发展后期,帝国时代不断暴露出各种各样的虫子,销售日期从1996年的初冬延长到1997年的冬天。幸运的是,微软能够容忍这种延期,并允许工作室为了质量而改变销售日期。,1997年,全效工作室取消周末,进入冲刺发展阶段,这也是游戏行业的惯例。尽管如此,托尼古德曼还是提出了很多人性化的措施来保持士气,允许家人去公司看望或吃饭,紧急情况下员工也可以享受特殊的休息日。每个人都对公司的管理感到满意。,托尼古德曼对游戏销售的看法是保守的。他认为,如果他能卖出几业精于勤的下一句_高鹰生殖中心十万台,即使他成功了,微软的内部预测也只有43万台。里克古德曼认为这样的数字太孩子气了。微软有很强的市场营销能力。当时,公众半开玩笑地说,如果包装盒上只印上微软的商标,即使盒子里只有一块石头,也能卖到40万元。,帝国时代的盒装封面,最终,《帝国时报》的销量超过了200万册,超出了所有人的预期。微软最终获得了一个普通玩家可以用不同眼光看待的品牌。在接下来的四年里,帝国时代系列游戏为游戏行业贡献了微软一半以上的收入。直到2001年,《光环》才打破了Xbox主机发布的局面。,除了微软强大的全球分销渠道之外,游戏本身的历史主题也是帝国时代销售良好的重要原因。1997年,50多个垃圾转运站问世。其中大部分是科幻和奇幻游戏,使帝国时代的历史主题从人群中脱颖而出。,全效工作室还收到了许多家长的感谢信,称赞帝国时代使他们的孩子成为历史爱好者,而精彩的游戏缺乏教学担心房价下跌遭批_高鹰生殖中心和欣赏的功能。时任微软CEO的比尔盖茨在这本书出版之前就意识到了这一点,这也是盖茨大力支持帝国时代的原因之一。许多对游戏不感兴趣的非玩家团体也购买了帝国时代的游戏,这确实扩大了游戏的销量。,在帝国早期的发展过程中,全效果工作室聚集在一起,写下游戏想要实现的功能,长达五页。然而,游戏最终只取得了半页的成绩,剩下的为续集《帝国时代2》弥补了遗憾。,帝国时代2设置了中世纪的背景,在其中,人工智能,以前被批评为一个探路者,被彻底改写,增加了形成功能,与其他RTS混乱的团队形成鲜明对比。寻找空闲的农场主,敲响防御钟等设计减轻了操作负担,玩家还可以定制热键位置。,这项工作的画面与时俱进,建筑越来越大,越来越精致,地面和水面的效果也得到了改善。为了减少对配置的需求,“帝国时代2”仍然是256色的游戏,但色彩搭配比前一款更精致。,帝国2时代的建筑比它的前辈更强大。,托尼古德曼和微软再次协商了一份发布合同。这一次,这个过程变得更加困难。经过六个月的谈判,双方仍然相互排斥。托尼决定取消《帝国时代2》的开发,这将对1999年秋季的游戏销售计划产生负面影响,但为了合同,他认为有必要这样做。,当微软的团队去达拉斯考察游戏开发的进展时,他们发现全效员工在打乒乓球、乒乓球和其他电脑游戏,但没有人在开发帝国2岁的游戏。如果这本书不按时发行,微软游戏部门的表现将受到很大影响。最终,这一举措奏效了。几天后,微软提出了一个有利于工作室的发行合同,开发工作恢复正常。,工作室的状态也发生了变化。许多单身男人结婚生子。为了照顾他们的家人,托尼古德曼的管理更加人性化。在最后的冲刺阶段,员工需要在上午10点工作,在午夜下班,但每周只有4天需要熬夜,周三晚上7点工作,周六和周日休息。这种安排在一定程度上保证了员工的家庭生活。,1998年,托尼卖掉了运行数据库软件的全效果公司,并将所有精力投入到游戏的“全效果工作室”,他对结果感到满意。1999年,帝国2岁的销量超过了它的前辈,并且它的声誉飙升。它被公认为是RTS历史上最经典的作品之一。全效演播室可以永远铭记。,写作神话,帝国时代2的成功并没有让托尼放松。他知道游戏世界正在迅速变化。他要在激流中勇往直前,才能立于不败之地。随着PC机硬件的飞速发展,人们对图像爆炎师巴塔路西斯_高鹰生殖中心和声音效果提出了新的标准。他需要继续扩大公司规模,增加资本,因此他开始与微软谈判收购事宜。,帝国时代初期刚开始不久,微软就试图以低价收购全效果工作室,但托尼拒绝了。随着帝国时代2的流行,托尼在谈判中有更多筹码,以一个好的价格出售他的工作室。此外,他告诉微软,如果它不签署收购合同,该工作室将与其他出版商合作,成为微软的竞争对手。,这不是虚张声势。托尼已经将帝国时代2的引擎授权给卢卡斯艺术公司开发了RTS的新星球大战:银河战场。游戏本质上是“帝国时代2”的剥皮工作,图形和系统非常相似,但同时也是对微软的警告。,完全效果只提供引擎,而不是星球大战:银河战场。,微软最终在2001年5月的压力下收购了全效果工作室。该合同的金额没有披露,但托尼说“至少1亿美元”。这项收购也是该工作室的集体意愿。每一位员工都参股微软并获得了真正的利益。托尼鄙视只有老板才能盈利的收购,认为胜利的果实应该属于每个人,这提高了球队的士气。,《帝国时代2》的销量和口碑,但玩家们都感到有点审美疲劳,全效演播室也希望能想出一些新点子,他们没有直接发展《帝国时代3》,而是选择了产生一种过渡性的“神话时代”。该游戏于2002年推出,以希腊、埃及和北欧神话为基础。它通过不同的神和副神提供了丰富的武器和技能组合。,神话时代融合了来自三个不同地区的神话,“关怀价值”是“神话时代”引入的一种新资源,不同的神话系统有不同的获取关怀价值的途径。希腊人在神殿前礼拜,埃及人建造纪念碑,北欧人为忠于神而战斗。通过消耗关怀的价值,玩家可以得到上帝的关怀,并召唤神话中的武器,如九头蛇、斯芬克斯(斯芬克斯)、战争女神等等,这些都不存在于现实中。,神话时代虽然引入了许多幻想元素,但在一定程度上仍是一部历史作品。当时的人们真的相信这些神和怪物的存在。这个游戏在这些古代人的心中展示了世界。尽管有这些超现实的幻想元素,神话时代的本质仍然类似于帝国时代。每一个文明都试图反映历史风貌,在保守与创新之间找到平衡点。,希腊人正在制造特洛伊木马,游戏使用全新的3D引擎。单人战役更注重情节表现,增加了场景动画的电影式即时渲染,无缝切换战斗。音乐也有所改善。由于个人电脑硬件的发展,斯蒂芬里普终于摆脱了电子合成器,雇佣了一个真正的交响乐团来记录乐谱,并在游戏中完全恢复。,虽然神话时代的销量不如帝国时代的2号,但在半年内已轻松售出100万台,口碑极佳。然而,这部作品暴露了工作室的许多负面问题。随着团队规模从最初的几十人扩大到50人,过去的管理理念逐渐失效,员工们经常为游戏争论不休。幸运的是,每个人都同意神话时代的主题,争论集中在细节上。,然而,队伍规模的扩大使得情况更加混乱。员工对帝国时代3的主题有自己的看法。一些人认为他们应该选择美国的开拓历史,另一些人认为他们应该选择第二次世界大战。最终,游戏选择了美国主题。那些反对这个主题的人转向了演播室的其他项目。,《帝国时代3》于2005年上映,图像已达到高清晰度水平。作为一个即时战略游戏,它的图片甚至在今天也可以是非凡的。哈沃克物理引擎的加入使火炮更强大,并提供物理伤害效果。,帝国时代3的图像达到了即时战略的最高水平。,在屏幕之外,对这部作品的赞扬和批评是不同的。虽然像卡片这样的新系统很好,但我们仍然可以看到“神话时代”的影子。缺乏创新导致媒体平均得分下降。美国主题失去了包容性,这一问题在2007年纪录片《亚洲王朝》发行后才得到了些许缓解。,作为一个美国工作室,完全效果的选择是重建美国历史是可以理解的。然而,《帝国时代》系列的一半销量来自欧洲,这本书的销量不可避免地受到影响。帝国时代2仅用了三个月就售出了200多万册,帝国时代3花了两年时间。,在托尼古德曼看来,这种销售是不可避免的。看看电影业,我们可以看到有多少部电影是关于中世纪的骑士帕梅拉 安德森_高鹰生殖中心和城堡的,有多少部是关于美国独立战争和内战的?前者明显多于后者,游戏销售也是如此。,布鲁斯雪莱发现工作室的差异正在加深。虽然在神话时代的制作过程中有很多争议,但团队对最终的结果很满意。”帝国时代3“虽然画面优秀,但制度发生了许多变化,仍然不能满足团队的要求,最终销售吃力,自然未能再现以往工作的辉煌。,在《帝国时代3》专辑的最后一页,分别有关于越南战争和太空战争主题的第4代和第5代的想象图片。这些照片的注解说:“这只是一个猜测。”布鲁斯雪莱承认,他们确实考虑在太空时代设置续集,但《帝国4号》在全效果工作室还处于早期阶段,无法进一步开发。,建立专辑推测“帝国时代”系列的未来,这篇文章来自微信公众号:船长尼莫的传话游戏

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